O Boiling Frogs 2020, o tym czym jest rzemiosło, o silnym postanowieniu i o tym, po co jest after party
Hej! Wpis ten napisałam spontanicznie, jadąc na fali ekscytacji pokonferencyjnej prawie dwa miesiące temu. Zanim zdążyłam go dopieścić i wrzucić …
Zenject – najlepsze praktyki i tipsy
Jako zakończenie mini serii o Zenject na blogu chciałabym podzielić się z Wami luźnymi uwagami na temat tego, jakie są …
Zenject in depth cz.3 – Bindings & Injections
Wiemy już, czym jest kontener oraz gdzie definiujemy kontrakty obecne w naszej grze. Czas dowiedzieć się, jak je tworzymy oraz …
Zenject in depth cz.2 – Contexts & Installers
W poprzednim wpisie wyjaśniłam Wam, do czego może nam się przydać Zenject podczas tworzenia projektów w Unity i dlaczego warto …
Zenject in depth cz.1 – DI i Unity? A po co?
Co gdybym powiedziała Ci, że istnieje jeden prosty sposób, aby Twój kod był dużo czystszy, łatwiejszy w utrzymaniu i bardziej testowalny? Że nie musisz tonąć w spagetti przy każdym większym projekcie, bo jest łatwy i przyjemny sposób na pisanie luźno powiązanego kodu w Unity?